SPACE Y - The Game Idea : Concept and early stages of production


OBJETIVOS:

GDD y Plan de Marketing en RRSS

PROCESO :

GDD proceso colaborativo en el que se hace un primer Brainstorming de ideas y se continúa en un par de días. Al volver revisamos el concepto con una nueva visión.

Se votó tras hacer una lectura del gameplay desde el enfoque del jugador que el concepto no funcionaba y se iteró de nuevo.

Comenzamos otro brainstorming, esta vez, eligiendo un concepto que nos resultase atractivo en cuanto a mecánicas que explotasen la jugabilidad en red.

Partimos de un serious game: el control de una central nuclear. Después cambiamos a un enfoque más informal y sobre éste lanzamos ideas sobre el gameplay. Paralelamente pensamos en la visión de negocio : explotar un sector joven (12-35 años), que el gameplay sea rápido y divertido. Decidimos añadir profundidad al gameplay y trasladamos la energía nuclear a Marte, siguiendo la tendencia a crear juegos sobre el espacio y que se trata de un tema actual.

El resumen del gameplay sería el siguiente: dos jugadores deben resolver la misión de terraformar Marte. Para ello deben comunicarse, uno en la Tierra y el otro en Marte. El operario en la Tierra comunica las misiones al explorador, soluciona papeleo e informa sobre eventos de Marte que el explorador no puede gestionar desde la base. El explorador completará tareas propias para terraformar Marte y explorará el planeta en busca de recursos que traer a la Tierra.

Desde el punto de vista de marketing se enfocan las redes sociales y primeros concept del personaje y escenario de juego. Una posible campaña sería hacer participe a la comunidad de twitter e itchio, permitiendo votar sobre el diseño a modo de Q&A test. Buscamos una opinión general en la que un mayor público desee el producto.

DETALLES :

Se decide crear un juego social debido a la necesidad y auge de estos juegos en época de pandemia. Existe una tendencia al aislamiento al tener tanta conexión a la red y no a mantener un vinculo social-afectivo enriquecedor y comunicativo. El objetivo final es crear un juego de cooperación en la que la comunicación es a clave para conseguir un objetivo.

Descartamos partidas largas por evitar que la falta de contenido aburra al jugador, por la complejidad técnica y tiempo disponible para poder realizarlo.

Se trabaja el marketing desde el comienzo del desarrollo para estudiar la viabilidad del proyecto. Es una estrategia tratada en conferencias y podcasts sobre desarrollo: hacer una campaña tardía dificulta que el producto llegue a un mayor número potencial de personas.

Se utilizan como referencias mecánicas similares a "Keep Talking and Nobody Explodes", "SpaceTeam", "Green the Planet 2"

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