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SPACE Y - Adding JUICE to the game
December 21, 2020
by
Manuto
Para conseguir que un juego se sienta como tal existen muchas herramientas y procedimientos que se vinculan, sobre todo, con la parte visual, sonora y jugabilidad. El diseño de SPACE Y en cuanto a me...
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SPACE Y - SCENE MANAGEMENT & JAVASCRIPT
November 12, 2020
by
surissian
Uno de los puntos fuertes de Phaser es la cantidad de contenido que ofrece a los usuarios en su página web. Pero aunque haya creada una comunidad online, tiene el inconveniente de arrastrar javascrip...
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SPACE Y - FIRST PROBLEMS WITH PHASER3
November 04, 2020
by
PepePm
Durante estas semanas me he dedicado a recopilar información sobre la herramienta Phaser Editor 2D, la cual veía como nuestra salvadora en el desarrollo del juego con JavaScript, un lenguaje que nos...
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SPACE Y - GDD : The KISS Rule or how to trim the unnecessary
October 21, 2020
by
surissian
Al comenzar un GDD pasamos por tres fases primordiales. La primera fase, la de "Mete todo lo que se nos ocurra en un doc antes de que se nos olvide", que suele acabar con un documento de texto de unas...
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SPACE Y - FIRST STEPS IN PHASER 3
October 21, 2020
by
PepePm
Tras asentar las bases de "Space Y" y finalizar el GDD, comencé a investigar sobre la herramienta que tenemos que utilizar para desarrollar el juego: Phaser 3. Phaser 3 es un framework concebido para...
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SPACE Y - PHASE 1: UI AND UX DESIGN (Earth )
October 21, 2020
by
Sofía de Vega Giménez
Vamos a diseñar la experiencia de usuario y la interfaz de usuario correspondientes al supervisor de la central en la Tierra UI (INTERFAZ DE USUARIO): Para ello tomaremos referencia de juegos como S...
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SPACE Y - The Game Idea : Concept and early stages of production
October 21, 2020
by
Manuto
OBJETIVOS : GDD y Plan de Marketing en RRSS PROCESO : GDD proceso colaborativo en el que se hace un primer Brainstorming de ideas y se continúa en un par de días. Al volver revisamos el concepto con...
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SPACE Y - INTRODUCTION TO BROWSER GAME PROJECT
October 21, 2020
by
YellowFall Fenix
OBJETIVO Desarrollar un videojuego que utilice conexión a internet en tiempo real para la asignatura Juegos en Red del grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Rey Juan Carlos...
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