SPACE Y - FIRST STEPS IN PHASER 3


Tras asentar las bases de "Space Y" y finalizar el GDD, comencé a investigar sobre la herramienta que tenemos que utilizar para desarrollar el juego: Phaser 3.

Phaser 3 es un framework concebido para el desarrollo de videojuegos en lenguaje Javascript. Tanto yo como mi equipo nos inquieta utilizar dicha herramienta debido a que no tenemos tanto conocimiento de Javascript como de otros lenguajes (C#, C++). Además, tras configurar y trastear un poco con Phaser 3, parece ser que es un poco limitado, por lo que es muy posible que tengamos que recortar algunos elementos del juego, lo cual me preocupa bastante.

Agraciadamente, Manuel descubrió un editor llamado "Phaser Editor" que puede solventar todos estos problemas. En los próximos días investigaré acerca de este editor y continuaré aprendiendo sobre el framework.

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